3.0 KiB
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概述
设计模式是面向对象编程的最佳实践。它们的基本原则有两点:
- 编程到接口而不是实现(Program to interface not an implementation)
- 优先选择对象的组合而不是继承(Favor object composition over inheritance)
设计模式共23个,可分为3类:
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创建型模式
提供创建对象的方法。它不是直接通过操作符来实例化对象,而是隐藏了创建的逻辑。这样就提高了程序的灵活性,因为可以依据不同的用例来创建不同的对象。
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结构型模式
关注类与对象之间的组合问题。把接口和对象结合起来以获取新的功能。
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行为型模式
关注对象之间的交互问题。
创建模式
工厂模式
定义:通过工厂类来实现对象的创建,它是为了隐藏创建的逻辑。
实现方法:
- 设计一个接口类,它代表了要创建的对象。
- 设计若干个类来实现这个接口。这些类代表了真正要创建的对象。
- 实现一个工厂类,它的名字一般会叫做XXXFactory。工厂类的作用是依据传入的参数决定要创建哪个对象。
单例模式
定义:确保一个类仅创建一个实例,它是为了避免从一个类创建多个实例。
意义:当请求创建一个新的对象时,构造函数就创建并返回一个对象。这样就有可能同一个类创建了多个对象,浪费了系统资源。
实现方法:
- 把构造函数定义为private类型使其不可访问。
- 实现一个getInstance方法用于创建对象。getInstance方法的核心逻辑是:判断对象是否存在,如存在则直接返回该对象,如不存在则创建该对象并返回该对象。该对象被定义为private static类型,这就保证了该对象仅能创建一次。
- 为避免多个进程访问同一个对象,在getInstance内应使用synchronized关键字进行保护。
结构型模式
外观模式
装饰器模式
行为型模式
观察者模式
定义:适用于对象之间存在一对多的依赖关系。当一个对象(subject)的状态发生改变时,所有依赖它的对象(观察者)都会接收到通知。
实现方法:
- 要创建至少一个subject类,它就是观察者要观察的对象。它要提供添加、删除和提醒观察者这三个基本功能。还要实现一个函数,当状态改变时,调用提醒观察者的功能。提醒观察者的功能最终依赖于观察者的update函数。
- 要创建一个所有观察者的抽象类,它一般会设计一个update函数,这样不同的观察者可以实现不同的操作。
- 依据抽象类来实现具体的观察者,重点是实现观察者的update函数。
模板模式
参考资料
- Design Patterns : from website tutorialspoint.com
- Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software : Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides, 1994