uCore-Tutorial-Guide-2023S/source/chapter1/1app-ee-platform.rst

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应用程序执行环境与平台支持
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.. toctree::
:hidden:
:maxdepth: 5
本节导读
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本节介绍了如何设计实现一个提供显示字符服务的用户态执行环境和裸机执行环境,以支持一个应用程序显示字符串。显示字符服务的裸机执行环境和用户态执行环境向下直接或间接与硬件关联,向上可通过函数库给应用提供 **显示字符** 的服务。这也说明了不管执行环境是简单还是复杂,设计实现上是否容易,它都体现了不同操作系统的共性特征--给应用需求提供服务。在某种程度上看,执行环境的软件主体就可称为是一种操作系统。
执行应用程序
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我们先在Linux上开发并运行一个简单的“Hello, world”应用程序看看一个简单应用程序从开发到执行的全过程。作为一切的开始让我们使用 Cargo 工具来创建一个 Rust 项目。它看上去没有任何特别之处:
.. code-block:: console
$ cargo new os --bin
我们加上了 ``--bin`` 选项来告诉 Cargo 我们创建一个可执行项目而不是库项目。此时,项目的文件结构如下:
.. code-block:: console
$ tree os
os
├── Cargo.toml
└── src
└── main.rs
1 directory, 2 files
其中 ``Cargo.toml`` 中保存着项目的配置,包括作者的信息、联系方式以及库依赖等等。显而易见源代码保存在 ``src`` 目录下,目前为止只有 ``main.rs`` 一个文件,让我们看一下里面的内容:
.. code-block:: rust
:linenos:
:caption: 最简单的 Rust 应用
fn main() {
println!("Hello, world!");
}
进入 os 项目根目录下,利用 Cargo 工具即可一条命令实现构建并运行项目:
.. code-block:: console
$ cargo run
Compiling os v0.1.0 (/home/shinbokuow/workspace/v3/rCore-Tutorial-v3/os)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 1.15s
Running `target/debug/os`
Hello, world!
如我们预想的一样,我们在屏幕上看到了一行 ``Hello, world!`` 。但是,需要注意到我们所享受到的编程和执行程序的方便性并不是理所当然的,背后有着从硬件到软件的多种机制的支持。特别是对于应用程序的运行,是需要有一个强大的执行环境来帮助。接下来,我们就要看看有操作系统加持的强大的执行环境。
应用程序执行环境
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如下图所示,现在通用操作系统(如 Linux 等)上的应用程序运行需要下面一套多层次的执行环境栈的支持:
.. _app-software-stack:
.. figure:: app-software-stack.png
:align: center
应用程序执行环境栈:图中的白色块自上而下(越往下则越靠近底层,下层作为上层的执行环境支持上层代码的运行)表示各级执行环境,黑色块则表示相邻两层执行环境之间的接口。
.. _term-execution-environment:
我们的应用位于最上层,它可以通过调用编程语言提供的标准库或者其他三方库对外提供的功能强大的函数接口,使得仅需少量的源代码就能完成复杂的功能。但是这些库的功能不仅限于此,事实上它们属于应用程序的 **执行环境** (Execution Environment),在我们通常不会注意到的地方,它们还会在执行应用之前完成一些初始化工作,并在应用程序执行的时候对它进行监控。我们在打印 ``Hello, world!`` 时使用的 ``println!`` 宏正是由 Rust 标准库 std 和 GNU Libc 库等提供的。
.. _term-system-call:
从内核/操作系统的角度看来,它上面的一切都属于用户态,而它自身属于内核态。无论用户态应用如何编写,是手写汇编代码,还是基于某种编程语言利用其标准库或三方库,某些功能总要直接或间接的通过内核/操作系统提供的 **系统调用** (System Call) 来实现。因此系统调用充当了用户和内核之间的边界。内核作为用户态的执行环境,它不仅要提供系统调用接口,还需要对用户态应用的执行进行监控和管理。
.. note::
**Hello, world! 用到了哪些系统调用?**
从之前的 ``cargo run`` 的输出可以看出之前构建的可执行文件是在 target/debug 目录下的 os 。在 Ubuntu 系统上,可以通过 ``strace`` 工具来运行一个程序并输出程序运行过程当中向内核请求的所有的系统调用及其返回值。我们只需输入 ``strace target/debug/os`` 即可看到一长串的各种系统调用。
其中,容易看出与 ``Hello, world!`` 应用实际执行相关的只有两个系统调用:
.. code-block::
[输出字符串]
write(1, "Hello, world!\n", 14) = 14
[程序退出执行]
exit_group(0)
其参数的具体含义我们暂且不在这里进行解释。
其余的系统调用基本上分别用于函数库和内核两层执行环境的初始化工作和对于上层的运行期监控和管理。之后,随着应用场景的复杂化,我们需要更强的抽象能力,也会实现这里面的一些系统调用。
.. _term-isa:
从硬件的角度来看,它上面的一切都属于软件。硬件可以分为三种: 处理器 (Processor) ——它更常见的名字是中央处理单元 (CPU, Central Processing Unit),内存 (Memory) 还有 I/O 设备。其中处理器无疑是其中最复杂同时也最关键的一个。它与软件约定一套 **指令集体系结构** (ISA, Instruction Set Architecture),使得软件可以通过 ISA 中提供的汇编指令来访问各种硬件资源。软件当然也需要知道处理器会如何执行这些指令:最简单的话就是一条一条执行位于内存中的指令。当然,实际的情况远比这个要复杂得多,为了适应现代应用程序的场景,处理器还需要提供很多额外的机制,而不仅仅是让数据在 CPU 寄存器、内存和 I/O 设备三者之间流动。
.. _term-abstraction:
.. note::
**多层执行环境都是必需的吗?**
除了最上层的应用程序和最下层的硬件平台必须存在之外,作为中间层的函数库和操作系统内核并不是必须存在的:
它们都是对下层资源进行了 **抽象** (Abstraction),并为上层提供了一套执行环境(也可理解为一些服务功能)。抽象的优点在于它让上层以较小的代价获得所需的功能,并同时可以提供一些保护。但抽象同时也是一种限制,会丧失一些应有的灵活性。比如,当你在考虑在项目中应该使用哪个函数库的时候,就常常需要这方面的权衡:过多的抽象和过少的抽象自然都是不合适的。理解应用的需求也很重要。一个能合理满足应用需求的操作系统设计是操作系统设计者需要深入考虑的问题。这也是一种权衡,过多的服务功能和过少的服务功能自然都是不合适的。
实际上,我们通过应用程序的特征和需求来判断操作系统需要什么程度的抽象和功能。
- 如果函数库和内核都不存在,那么我们就是在手写汇编代码,这种方式具有最高的灵活性,抽象能力则最低,基本等同于硬件。我们通常用这种方式来实现一些架构相关且仅通过编程语言无法描述的小模块或者代码片段。
- 如果仅存在函数库而不存在内核,意味着我们不需要内核提供的抽象。在嵌入式场景就常常会出现这种情况。嵌入式设备虽然也包含 CPU、内存和 I/O 设备,但是它上面通常只会同时运行一个或几个功能非常简单的小应用程序,其定位就是那种功能单一的场景,比如人脸识别打卡系统等。我们常用的操作系统如 Windows/Linux/macOS 等的抽象都支持同时运行很多应用程序,在嵌入式场景是过抽象或功能太多,用力过猛的。因此,常见的解决方案是仅使用函数库构建单独的应用程序或是用专为应用场景特别裁减过的轻量级内核管理少数应用程序。
.. note::
**“用力过猛”的现代操作系统**
对于如下更简单的小应用程序,我们可以看到“用力过猛”的现代操作系统提供的执行环境支持:
.. code-block:: rust
//ch1/donothing.rs
fn main() {
//do nothing
}
它只是想显示一下几乎感知不到的存在感。在编译后再运行,可以看到的情况是:
.. code-block:: console
$ rustc donothing.rs
$ ./donothing
$ (无输出)
$ strace ./donothing
(多达 93 行的输出,表明 donothing 向 Linux 操作系统内核发出了93次各种各样的系统调用)
execve("./donothing", ["./donothing"], 0x7ffe02c9ca10 /* 67 vars */) = 0
brk(NULL) = 0x563ba0532000
arch_prctl(0x3001 /* ARCH_??? */, 0x7fff2da54360) = -1 EINVAL (无效的参数)
......
平台与目标三元组
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.. _term-platform:
对于一份用某种编程语言实现的应用程序源代码而言,编译器在将其通过编译、链接得到可执行文件的时候需要知道程序要在哪个 **平台** (Platform) 上运行。这里 **平台** 主要是指CPU类型、操作系统类型和标准运行时库的组合。从上面给出的 :ref:`应用程序执行环境栈 <app-software-stack>` 可以看出:
- 如果用户态基于的内核不同,会导致系统调用接口不同或者语义不一致;
- 如果底层硬件不同,对于硬件资源的访问方式会有差异。特别是 ISA 不同的话,对上提供的指令集和寄存器都不同。
它们都会导致最终生成的可执行文件有很大不同。需要指出的是,某些编译器支持同一份源代码无需修改就可编译到多个不同的目标平台并在上面运行。这种情况下,源代码是 **跨平台** 的。而另一些编译器则已经预设好了一个固定的目标平台。
.. _term-target-triplet:
我们可以通过 **目标三元组** (Target Triplet) 来描述一个目标平台。它一般包括 CPU 架构、CPU 厂商、操作系统和运行时库,它们确实都会控制可执行文件的生成。比如,我们可以尝试看一下之前的 ``Hello, world!`` 的目标平台是什么。这可以通过打印编译器 rustc 的默认配置信息:
.. code-block:: console
$ rustc --version --verbose
rustc 1.51.0-nightly (d1aed50ab 2021-01-26)
binary: rustc
commit-hash: d1aed50ab81df3140977c610c5a7d00f36dc519f
commit-date: 2021-01-26
host: x86_64-unknown-linux-gnu
release: 1.51.0-nightly
LLVM version: 11.0.1
从其中的 host 一项可以看出默认的目标平台是 ``x86_64-unknown-linux-gnu``,其中 CPU 架构是 x86_64CPU 厂商是 unknown操作系统是 linux运行时库是gnu libc封装了Linux系统调用并提供POSIX接口为主的函数库。这种无论编译器还是其生成的可执行文件都在我们当前所处的平台运行是一种最简单也最普遍的情况。但是很快我们就将遇到另外一种情况。
讲了这么多,终于该介绍我们的主线任务了。我们希望能够在另一个硬件平台上运行 ``Hello, world!``,而与之前的默认平台不同的地方在于,我们将 CPU 架构从 x86_64 换成 RISC-V。
.. note::
**为何基于 RISC-V 架构而非 x86 系列架构?**
x86 架构为了在升级换代的同时保持对基于旧版架构应用程序/内核的兼容性,存在大量的历史包袱,也就是一些对于目前的应用场景没有任何意义,但又必须花大量时间正确设置才能正常使用 CPU 的奇怪设定。为了建立并维护架构的应用生态,这确实是必不可少的,但站在教学的角度几乎完全是在浪费时间。而新生的 RISC-V 架构十分简洁,架构文档需要阅读的核心部分不足百页,且这些功能已经足以用来构造一个具有相当抽象能力的内核了。
可以看一下目前 Rust 编译器支持哪些基于 RISC-V 的平台:
.. code-block:: console
$ rustc --print target-list | grep riscv
riscv32gc-unknown-linux-gnu
riscv32i-unknown-none-elf
riscv32imac-unknown-none-elf
riscv32imc-unknown-none-elf
riscv64gc-unknown-linux-gnu
riscv64gc-unknown-none-elf
riscv64imac-unknown-none-elf
这里我们选择的是 ``riscv64gc-unknown-none-elf``,目标三元组中的 CPU 架构是 riscv64gc厂商是 unknown操作系统是 noneelf表示没有标准的运行时库表明没有任何系统调用的封装支持但可以生成ELF格式的执行程序。这里我们之所以不选择有
linux-gnu 系统调用支持的版本 ``riscv64gc-unknown-linux-gnu``,是因为我们只是想跑一个 ``Hello, world!``没有必要使用现在通用操作系统所提供的那么高级的抽象和多余的操作系统服务。而且我们很清楚后续我们要开发的是一个操作系统内核它必须直面底层物理硬件bare-metal来提供更大的操作系统服务功能已有操作系统如Linux提供的系统调用服务对这个内核而言是多余的。
.. note::
**RISC-V 指令集拓展**
由于基于 RISC-V 架构的处理器可能用于嵌入式场景或是通用计算场景,因此指令集规范将指令集划分为最基本的 RV32/64I 以及若干标准指令集拓展。每款处理器只需按照其实际应用场景按需实现指令集拓展即可。
- RV32/64I每款处理器都必须实现的基本整数指令集。在 RV32I 中,每个通用寄存器的位宽为 32 位;在 RV64I 中则为 64 位。它可以用来模拟绝大多数标准指令集拓展中的指令,除了比较特殊的 A 拓展,因为它需要特别的硬件支持。
- M 拓展:提供整数乘除法相关指令。
- A 拓展:提供原子指令和一些相关的内存同步机制,这个后面会展开。
- F/D 拓展:提供单/双精度浮点数运算支持。
- C 拓展:提供压缩指令拓展。
G 拓展是基本整数指令集 I 再加上标准指令集拓展 MAFD 的总称,因此 riscv64gc 也就等同于 riscv64imafdc。我们剩下的内容都基于该处理器架构完成。除此之外 RISC-V 架构还有很多标准指令集拓展,有一些还在持续更新中尚未稳定,有兴趣的读者可以浏览最新版的 RISC-V 指令集规范。
Rust 标准库与核心库
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我们尝试一下将当前的 ``Hello, world!`` 程序的目标平台换成 riscv64gc-unknown-none-elf 看看会发生什么事情:
.. code-block:: console
$ cargo run --target riscv64gc-unknown-none-elf
Compiling os v0.1.0 (/home/shinbokuow/workspace/v3/rCore-Tutorial-v3/os)
error[E0463]: can't find crate for `std`
|
= note: the `riscv64gc-unknown-none-elf` target may not be installed
.. _term-bare-metal:
在之前的开发环境配置中,我们已经在 rustup 工具链中安装了这个目标平台支持因此并不是该目标平台未安装的问题。这个问题只是单纯的表示在这个目标平台上找不到Rust 标准库 std。我们之前曾经提到过编程语言的标准库或三方库的某些功能会直接或间接的用到操作系统提供的系统调用。但目前我们所选的目标平台不存在任何操作系统支持于是 Rust 并没有为这个目标平台支持完整的标准库 std。类似这样的平台通常被我们称为 **裸机平台** (bare-metal)。
.. note::
**Rust语言标准库**
Rust 语言标准库是让 Rust 语言开发的软件具备可移植性的基础,类似于 C 语言的 LibC 标准库。它是一组最小的、经过实战检验的共享抽象,适用于更广泛的 Rust 生态系统开发。它提供了核心类型,如 Vec 和 Option、类库定义的语言原语操作、标准宏、I/O 和多线程等。默认情况下,所有 Rust crate 都可以使用 std 来支持 Rust 应用程序的开发。但 Rust 语言标准库的一个限制是,它需要有操作系统的支持。所以,如果你要实现的软件是运行在裸机上的操作系统,就不能直接用 Rust 语言标准库了。
幸运的是Rust 有一个对 std 裁剪过后的核心库 core这个库是不需要任何操作系统支持的相对的它的功能也比较受限但是也包含了 Rust 语言相当一部分的核心机制可以满足我们的大部分需求。Rust 语言是一种面向系统(包括操作系统)开发的语言,所以在 Rust 语言生态中,有很多三方库也不依赖标准库 std 而仅仅依赖核心库 core。对它们的使用可以很大程度上减轻我们的编程负担。它们是我们能够在裸机平台挣扎求生的最主要倚仗也是大部分运行在没有操作系统支持的 Rust 嵌入式软件的必备。
于是,我们知道在裸机平台上我们要将对于标准库 std 的引用换成核心库 core。但是做起来其实还要有一些琐碎的事情需要解决。