update 设计模式.md
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2641b52ed1
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@ -19,6 +19,50 @@
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关注对象之间的交互问题。
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#### 创建模式
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##### 工厂模式
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定义:通过工厂类来实现对象的创建,它是为了隐藏创建的逻辑。
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实现方法:
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- 设计一个接口类,它代表了要创建的对象。
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- 设计若干个类来实现这个接口。这些类代表了真正要创建的对象。
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- 实现一个工厂类,它的名字一般会叫做XXXFactory。工厂类的作用是依据传入的参数决定要创建哪个对象。
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##### 单例模式
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定义:确保一个类仅创建一个实例,它是为了避免从一个类创建多个实例。
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意义:当请求创建一个新的对象时,构造函数就创建并返回一个对象。这样就有可能同一个类创建了多个对象,浪费了系统资源。
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实现方法:
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- 把构造函数定义为private类型使其不可访问。
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- 实现一个getInstance方法用于创建对象。getInstance方法的核心逻辑是:判断对象是否存在,如存在则直接返回该对象,如不存在则创建该对象并返回该对象。该对象被定义为private static类型,这就保证了该对象仅能创建一次。
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- 为避免多个进程访问同一个对象,在getInstance内应使用synchronized关键字进行保护。
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#### 结构型模式
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##### 外观模式
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##### 装饰器模式
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#### 行为型模式
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##### 观察者模式
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定义:适用于对象之间存在一对多的依赖关系。当一个对象(subject)的状态发生改变时,所有依赖它的对象(观察者)都会接收到通知。
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实现方法:
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- 要创建至少一个subject类,它就是观察者要观察的对象。它要提供添加、删除和提醒观察者这三个基本功能。还要实现一个函数,当状态改变时,调用提醒观察者的功能。提醒观察者的功能最终依赖于观察者的update函数。
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- 要创建一个所有观察者的抽象类,它一般会设计一个update函数,这样不同的观察者可以实现不同的操作。
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- 依据抽象类来实现具体的观察者,重点是实现观察者的update函数。
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##### 模板模式
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#### 参考资料
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1. [Design Patterns](https://www.tutorialspoint.com/design_pattern/design_pattern_overview.htm) : from website tutorialspoint.com
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@ -0,0 +1 @@
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一个在命令行里显示系统信息的脚本
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@ -1 +1,18 @@
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列出硬件信息。
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sudo lshw [options] # 列出硬件信息。
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#### 选项
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-html # 将设备树输出为HTML格式
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-xml # 将设备树输出为XML格式
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-json # 将设备树输出为JSON格式
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-short # 显示硬件路径
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-businfo # 显示总线信息
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-class <class> # 仅显示给定类型的硬件class的信息。
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# 注:可通过-short或-businfo选项获得可选的class。
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-sanitize # 从输出里删除敏感信息。如IP地址、序列号等。
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