游戏实现
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e1bcd205f9
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@ -0,0 +1,67 @@
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="en">
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<head>
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<meta charset="UTF-8">
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<title>index </title>
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<script src="../react.development.js"></script>
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<script src="../react-dom.development.js"></script>
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||||
<script src="../babel.min.js"></script>
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||||
<script type="text/babel" src="index.js"></script>
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||||
<style>
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body {
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font: 14px "Century Gothic", Futura, sans-serif;
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margin: 20px;
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}
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ol, ul {
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padding-left: 30px;
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}
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.board-row:after {
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clear: both;
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content: "";
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display: table;
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}
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.status {
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margin-bottom: 10px;
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||||
}
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.square {
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background: #fff;
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||||
border: 1px solid #999;
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||||
float: left;
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||||
font-size: 24px;
|
||||
font-weight: bold;
|
||||
line-height: 34px;
|
||||
height: 34px;
|
||||
margin-right: -1px;
|
||||
margin-top: -1px;
|
||||
padding: 0;
|
||||
text-align: center;
|
||||
width: 34px;
|
||||
}
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.square:focus {
|
||||
outline: none;
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||||
}
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.kbd-navigation .square:focus {
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||||
background: #ddd;
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||||
}
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||||
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.game {
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||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: row;
|
||||
}
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||||
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.game-info {
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||||
margin-left: 20px;
|
||||
}
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||||
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</style>
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</head>
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<body>
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<div id="root"></div>
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</body>
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</html>
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@ -0,0 +1,103 @@
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function Square(props) {
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return (
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||||
<button className="square" onClick={props.onClick}>
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{props.value}
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||||
</button>
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||||
);
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}
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||||
function calculateWinner(squares) {
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||||
const lines = [
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||||
[0, 1, 2],
|
||||
[3, 4, 5],
|
||||
[6, 7, 8],
|
||||
[0, 3, 6],
|
||||
[1, 4, 7],
|
||||
[2, 5, 8],
|
||||
[0, 4, 8],
|
||||
[2, 4, 6],
|
||||
];
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||||
for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
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||||
const [a, b, c] = lines[i];
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||||
if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
|
||||
return squares[a];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
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||||
class Board extends React.Component {
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||||
constructor(props) {
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||||
super(props);
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||||
this.state = {
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||||
squares: Array(9).fill(null),
|
||||
xIsNext: true,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
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||||
handleClick(i) {
|
||||
const squares = this.state.squares.slice();
|
||||
if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X':'O';
|
||||
|
||||
this.setState({squares: squares, xIsNext: !this.state.xIsNext});
|
||||
}
|
||||
renderSquare(i) {
|
||||
return <Square value={this.state.squares[i]}
|
||||
onClick={()=> this.handleClick(i)}/>;
|
||||
}
|
||||
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||||
render() {
|
||||
const winner = calculateWinner(this.state.squares);
|
||||
let status;
|
||||
if (winner) {
|
||||
status = 'Winner: ' + winner;
|
||||
} else {
|
||||
status = 'Next player: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O');
|
||||
}
|
||||
return (
|
||||
<div>
|
||||
<div className="status">{status}</div>
|
||||
<div className="board-row">
|
||||
{this.renderSquare(0)}
|
||||
{this.renderSquare(1)}
|
||||
{this.renderSquare(2)}
|
||||
</div>
|
||||
<div className="board-row">
|
||||
{this.renderSquare(3)}
|
||||
{this.renderSquare(4)}
|
||||
{this.renderSquare(5)}
|
||||
</div>
|
||||
<div className="board-row">
|
||||
{this.renderSquare(6)}
|
||||
{this.renderSquare(7)}
|
||||
{this.renderSquare(8)}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Game extends React.Component {
|
||||
render() {
|
||||
return (
|
||||
<div className="game">
|
||||
<div className="game-board">
|
||||
<Board />
|
||||
</div>
|
||||
<div className="game-info">
|
||||
<div>{/* status */}</div>
|
||||
<ol>{/* TODO */}</ol>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ========================================
|
||||
|
||||
ReactDOM.render(
|
||||
<Game />,
|
||||
document.getElementById('root')
|
||||
);
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