feat: update resourceRange add RUNNING_TASK、BALANCE、MLU、RATE filter
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7eea3599c9
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@ -1254,48 +1254,49 @@ func (svc *JobSetService) ResourceRange() ([]sch.ResourceRange, error) {
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// 获取资源类型的 key
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resourceType := resource.Resource.Type
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// 获取资源的 Available Value
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//availableValue := resource.Available.Value
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if resourceType != "RUNNING_TASK" && resourceType != "BALANCE" && resourceType != "MLU" && resourceType != "RATE" {
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// 获取现有的 ResourceRange
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resourceRange, exists := resourceMap[resourceType]
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if !exists {
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// 如果该资源类型还没有添加过,初始化一个新的 Range
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resourceRange = sch.ResourceRange{
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Type: resourceType,
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GPU: sch.Range{}, // 初始的 GPU 范围
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GPUNumber: 0, // 初始的 GPU 数量
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CPU: sch.Range{}, // 初始的 CPU 范围
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Memory: sch.Range{}, // 初始的 Memory 范围
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Storage: sch.Range{}, // 初始的 Storage 范围
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||||
// 获取现有的 ResourceRange
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resourceRange, exists := resourceMap[resourceType]
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||||
if !exists {
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||||
// 如果该资源类型还没有添加过,初始化一个新的 Range
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||||
resourceRange = sch.ResourceRange{
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||||
Type: resourceType,
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||||
GPU: sch.Range{}, // 初始的 GPU 范围
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||||
GPUNumber: 0, // 初始的 GPU 数量
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||||
CPU: sch.Range{}, // 初始的 CPU 范围
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Memory: sch.Range{}, // 初始的 Memory 范围
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Storage: sch.Range{}, // 初始的 Storage 范围
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}
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}
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}
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if CPUValue < resourceRange.CPU.Min || resourceRange.CPU.Min == 0 {
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resourceRange.CPU.Min = CPUValue
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}
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if CPUValue > resourceRange.CPU.Max {
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resourceRange.CPU.Max = CPUValue
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}
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if CPUValue < resourceRange.CPU.Min || resourceRange.CPU.Min == 0 {
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resourceRange.CPU.Min = CPUValue
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}
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if CPUValue > resourceRange.CPU.Max {
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resourceRange.CPU.Max = CPUValue
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}
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if MemValue < resourceRange.Memory.Min || resourceRange.Memory.Min == 0 {
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resourceRange.Memory.Min = MemValue
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}
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if MemValue > resourceRange.Memory.Max {
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resourceRange.Memory.Max = MemValue
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}
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if MemValue < resourceRange.Memory.Min || resourceRange.Memory.Min == 0 {
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resourceRange.Memory.Min = MemValue
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}
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if MemValue > resourceRange.Memory.Max {
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resourceRange.Memory.Max = MemValue
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}
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if StorageValue < resourceRange.Storage.Min || resourceRange.Storage.Min == 0 {
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resourceRange.Storage.Min = StorageValue
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}
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if StorageValue > resourceRange.Storage.Max {
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resourceRange.Storage.Max = StorageValue
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}
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if StorageValue < resourceRange.Storage.Min || resourceRange.Storage.Min == 0 {
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resourceRange.Storage.Min = StorageValue
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}
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if StorageValue > resourceRange.Storage.Max {
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resourceRange.Storage.Max = StorageValue
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}
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// 增加资源数量统计
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resourceRange.GPUNumber++
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// 增加资源数量统计
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resourceRange.GPUNumber++
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// 更新 resourceMap 中对应资源类型的 ResourceRange
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resourceMap[resourceType] = resourceRange
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// 更新 resourceMap 中对应资源类型的 ResourceRange
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resourceMap[resourceType] = resourceRange
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}
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}
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}
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