THUAI8/CAPI/cpp
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README.md

CAPI: cpp

简介

C++ 通信组件与选手接口

目标

基本目标

  • 基于 Protobuf 与 gRPC为客户端提供 C++ 通信组件
  • 为选手提供游戏接口

重要目标

  • 理解 RPC 的工作原理,使用 gRPC 完善通信逻辑
  • 将通信逻辑与游戏逻辑分离开,便于日后复用
  • 客户端不对游戏人数、观战人数做出任何限制,这些方面全都由服务器决定
  • 改进选手接口,思考如何强制禁止选手一直占用 CPU 而导致 CPU 占用过大的问题。

提高目标

  • 提供其他语言的接口Python、Java、Rust ......

统一约定

  • 主要使用现代 C++ 进行编程
  • 代码应当能够同时运行在 Windows 10 平台和 Linux 平台上。Windows 平台下采用 MSVC 作为编译工具Linux 平台采用 GCC 作为编译工具
  • Windows 下的开发工具使用 Visual Studio 2022语言标准采用 C++17 和 C17 MSVC 编译选项 /std:c++17; /std:c17),并且应同时在 x64 平台的 Debug 与 Release 模式下正确编译并运行
  • Linux 下 C 语言编译工具使用 gcc语言标准为 -std=c17C++ 编译工具使用 g++,语言标准为 -std=c++17。优化选项为 -O2,生成 64 位程序 -m64,并编写相应的 CMakeLists

注意事项

  • 与逻辑组共同商议通信协议
  • Visual Studio 新建的 C++ 代码文件默认字符编码是 GB2312、默认缩进方式是 TAB应该注意手动改成 UTF-8 和 空格缩进
  • 了解 Visual Studio 的项目属性配置,例如第三方库的链接、预定义宏等
  • 使用现代 C++ 特性进行编程,避免不安全的旧特性,例如:
    • 尽量避免裸指针,多使用智能指针
    • 禁止使用 ::operator new::operator new[];使用 std::make_uniquestd::make_sharedstd::vector 等代替;
    • 禁止使用宏作为编译期常量;使用 constexpr 代替;
    • 善用 attribute例如 [[nodiscard]][[fallthrough]][[noreturn]] 等;
    • C 语言接口需要基于 RAII 原则进行封装,通过对象的生命周期来关系资源的申请和释放;
    • ……
  • 了解 C、C++ 预处理、编译、链接的基本概念
  • 注意模块化、单元化,降低各个类、各个模块之间的耦合。特别注意避免相互依赖、环形依赖的问题
  • 遵循头文件(.h.hpp)的编写规范
    • 杜绝头文件相互包含与环形包含
    • 头文件中最好同时写 #pragma once 以及保护宏,而 cpp 中不要写这两个东西
    • 头文件中禁止 using namespace std!!!也不允许在任何自定义的名字空间中 using namespace std
    • 头文件和 cpp 文件各司其职,代码写在改写的位置
    • 禁止 include .cpp 或 .c 文件
  • 避免忙等待,注意线程安全,做好线程同步
  • 善于使用 Google 并使用英文搜索,善于查阅 Microsoft LearncppreferenceStackOverflow 以及第三方库官方文档等;不应轻信 CSDN 等劣质博客社区以及博客园简书等质量参差不齐的博客社区,对其内容需全方位多角度仔细求证方可相信

开发人员

  • 王一涵、陈骏毅